Čti mě (poslední aktualizace: 27.12.2019)
Autor: Radek Henyš (admin@mouseviator.com)

Zdravím,

zde najdete několik informací o obsahu archivu, který jste si stáhli.

Hezky popořádku, takže nejdřív ty nudné, ale nutné věci:

*** Právní ujednání ***

Smyšlený(é) repaint(y) (překládejte si to třeba jako kabát na letadlo, nebo jako texturu) pro letadlo DHC-2 Beaver obsažené v tomto archivu 
jsou poskytovány tak jak jsou a bez jakékoliv záruky.
Tak jak to čtete u většiny softwarových produktů, použijte je na svoje vlastní nebezpečí. Nepřebírám odpovědnost za nic.

Repaint(y) obsažené v tomto archivu byly vytvořeny ... ze stejného důvodu jako většina jiných, protože miluji letecké
simulátory.

POKUD NIC JINÉHO, PROSÍM ČTĚTE A RESPEKTUJTE NÁSLEDUJÍCÍ:

Tento repaint(y) nesmíte veřejně distribuovat.
Bez předchozího souhlasu od autora (kontakt níže), tento repaint(y) smí být přístupný pouze na těchto stránkách:

https://mouseviator.com

Nesmíte také zveřejňovat žádné snímky obrazovky (screenshoty), které by mohly vrhnout špatné světlo na mě, Mouseviatora :), Spejbla a Hurvínka či na jiné značky použité v tomto repaintu.

Cože to všechno znamená? Samozřejmě, je mi úplně jedno, jestli vezmete tento repaint(y) svému kamarádovi na flashce nebo mu ho pošlete elektronickou cestou.
Ale nerad bych viděl, že je tento archiv distribuován veřejně bez předchozího souhlasu. Co se týče "snímku obrazovky, který by vrhl špatné světlo na" -
nedělejte žádné snímky obrazovky zobrazující teroristické útoky (jako náraz do budovy), se sexuálním obsahem, diskriminační apod. Tzn. nebuďte blbci.

Pokud chcete tento repaint(y) upravit, tak můžete! Tento repaint ale obsahuje některé značky (umění), jehož nejsem autorem a to by mělo být zohledněno i v upraveném repaintu, a to tak,
že by to mělo být zmíněno. Podívejte se na Použité zdroje 3. stran níže.


Pokud tyto zdroje ponecháte, mělo by to být zmíněno ve vašem souboru readme. To se vlastně vstahuje na všechno, co by váš repaint mohl obsahovat a co není vaše práce.


*** Jak to nainstalovat? ***

Stažený archiv by měl obsahovat tyto složky:

texture.OKMVB
texture.OKMVB-STOL
thumbnails

a tyto soubory:

aircraft.cfg.txt
aircraft.cfg.floats.txt
aircraft.cfg.skis.txt
aircraft.cfg.skis_stol.txt
aircraft.cfg.stol.txt
aircraft.cfg.straight_floats.txt
aircraft.cfg.straight_floats_stol.txt
aircraft.cfg.tundra.txt
aircraft.cfg.tundra_stol.txt

1) Zkopírování složky s texturami do složky s letadlem DHC-2 Beaver

Jděte do složky, kde máte nainstalováno letadlo Milviz DHC-2 Beaver.
Tuto složku najdete v adresáři "SimObjects\Airplanes\DHC-2 Beaver Milviz" ve složce kde máte nainstalovaný simulátor.
Celá cesta může vypadat následovně:
C:\Program Files\Lockheed Martin\Prepard3D v4\SimObjects\Airplanes\DHC-2 Beaver Milviz

To byly jen příklady, cesta závisí na tom, kde máte nainstalovaný váš letecký simulátor.

Bude zde více takových složek podle toho, zda máte i rozšiřující balíček nebo jen ten základní. Každá složka je pro rozdílnou variantu letadla.
A pro tyto varianty jsou rozdílné konfigurační soubory (vypsané výše). Například, soubor "aircraft.cfg.txt" obsahuje konfiguraci, kterou vložíte do konfiguračního
souboru aircraft.cfg pro základní variantu letadla uloženou ve složce "DHC-2 Beaver Milviz". Soubor "aircraft.cfg.floats.txt" je zase pro variantu letadla s plováky
uloženou ve složce "DHC-2 Beaver Milviz Floats". Atd.

Zkopírujte složku texture.OKMVB do složky letadla pro variantu, kterou chcete (klidně všechny).

Pokud si zvolíte variantu letadla, jehož složka obsahuje v názvu slovo "STOL", zkopírujte také všechny soubory ze složky texture.OKMVB-STOL do zkopírované složky
texture.OKMVB. Přepiště všechny existující soubory. Složka texture.OKMVB-STOL obsahuje mírně upravenou hlavní texturu pro STOL variantu letadla.

Pokud chcete správný náhledový obrázek (neplatí pro Prepar3D v4), zkopírujte příslušný náhledový obrázek ze složky thumbnails (najdete ho, je pojmenovaný podle varianty letadla) 
do zkopírované složky texture.OKMVB a přejmenujte jej na thumbnail.jpg. Přepiště již obsažený soubor (ten je pro základní variantu).

2) Přidání repaintu do souboru aircraft.cfg

Ve složce, kterou jste našli v kroku 1 se nachází soubor s názvem Aircraft.cfg. Otevřete jej v poznámkovém bloku nebo podobném
textovém editoru (Pro základní editaci textu, bez jakéhokoliv formátování. Ujistěte se, že je soubor znovu uložen jako Aircraft.cfg, ne jako Aircraft.cfg.txt)ft.cfg, ne jako Aircraft.cfg.txt)

Listujte dolů souborem a hledejte řádky začínající na [fltsim.X] kde X je nějaké číslo. Bude zde [fltsim.0],
[fltsim.1] apod. Najděte poslední "fltsim" sekci a podívejte se jaké má číslo.  


Otevřete přiložený "Aircraft.cfg.-----.txt" soubor, který koresponduje s variantou letadla pro nějž jste zkopírovali složku s texturami v kroku 1. 
Zkopírujte celý obsah souboru (jedná se o další "fltsim" sekci) za poslední "fltsim" sekci v Aircraft.cfg který jste otevřeli.


Změňte "X" ve vložené "fltsim" sekci na další číslo v pořadí. Například, pokud poslední "fltsim" sekce v souboru Aircraft.cfg byla [fltsim.2] , změňte [fltsim.X] na [fltsim.3].  

Uložte soubor Aircraft.cfg

3) Jděte létat

To je vše. Prepar3D už by měl letadlo v novém repaintu vidět. Vyberte si jej a jděte se proletět.

*** Kontakt ***

Pokud mě chcete kontaktovat ohledně čehokoliv (rozumného čehokoliv, žádný SPAM prosím), můžete tak učinit na následujícím emailu.

Autor: Radek Henyš
Email: admin@mouseviator.com

*** Použité zdroje 3. stran ***

Obrázek českých loutek - Spejbla a Hurvinka.

Kresba Pin-up dívky, nakreslená pin-up umělcem Albertem Vargasem.
https://en.wikipedia.org/wiki/Alberto_Vargas

"Chem-trails" logo na uniformě pilota.

Obrázek Bobra na vrchu pilotní kabiny.
https://icon-library.net/icon/beaver-icon-15.html

Logo Baywatch na kánoi.
https://www.pinterest.com/pin/374854368966584962/

